在React Native开发过程中,有时我们想要使用原生的一个UI组件或者是JS比较难以实现的动画效果时,我们可以在React Naitve应用程序中封装和植入已有的原生组件。
比如开源项目Lottie在Android上能够非常简单的实现一些复杂的动画效果,如果我们想在JS中也实现这样的效果呢?很简单,我们可以自己构建一个原生UI组件。
接下来就以此为例来进行介绍。Lottie官方已经提供了React Native版本的Lottie了,但这里我们作为例子再来介绍一下。
官方中文文档
先看一下效果图:
封装组件
创建ViewManager的子类
创建LottieViewManager
类,并实现getName()
和createViewInstance
方法:
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| public class LottieViewManager extends SimpleViewManager<LottieAnimationView> { private static final String REACT_CLASS = "LottieAnimationView"; @Override public String getName() { return REACT_CLASS; }
@Override protected LottieAnimationView createViewInstance(ThemedReactContext reactContext) { return new LottieAnimationView(reactContext); } }
|
导出属性的设置方法
要导出给JavaScript使用的属性,需要申明带有@ReactProp
(或@ReactPropGroup
)注解的设置方法。方法的第一个参数是要修改属性的视图实例,第二个参数是要设置的属性值。方法的返回值类型必须为void
,而且访问控制必须被声明为public
。JavaScript所得知的属性类型会由该方法第二个参数的类型来自动决定。支持的类型有:boolean
, int
, float
, double
, String
, Boolean
, Integer
, ReadableArray
, ReadableMap
。
@ReactProp
注解必须包含一个字符串类型的参数name
。这个参数指定了对应属性在JavaScript端的名字。
除了name
,@ReactProp
注解还接受这些可选的参数:defaultBoolean
, defaultInt
, defaultFloat
。这些参数必须是对应的基础类型的值(也就是boolean
, int
, float
),这些值会被传递给setter
方法,以免JavaScript端某些情况下在组件中移除了对应的属性。注意这个”默认”值只对基本类型生效,对于其他的类型而言,当对应的属性删除时,null
会作为默认值提供给方法。
使用@ReactPropGroup
来注解的设置方法和@ReactProp
不同。请参见@ReactPropGroup
注解类源代码中的文档来获取更多详情。
注意: 在ReactJS里,修改一个属性会引发一次对设置方法的调用。有一种修改情况是,移除掉之前设置的属性。在这种情况下设置方法也一样会被调用,并且“默认”值会被作为参数提供(对于基础类型来说可以通过defaultBoolean
、defaultFloat
等@ReactProp
的属性提供,而对于复杂类型来说参数则会设置为null
)
在LottieViewManager
中创建以下方法:
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| @ReactProp(name = "sourceName") public void setSourceName(LottieAnimationView view, String name) { view.setAnimation(name); }
@ReactProp(name = "progress", defaultFloat = 0f) public void setProgress(LottieAnimationView view, float progress) { view.setProgress(progress); }
@ReactProp(name = "loop") public void setLoop(LottieAnimationView view, boolean loop) { view.loop(loop); }
|
这里方法名可以随意定,但是@ReactProp(name = "loop")
一定要和JS里面调用的属性值对应。
导出一些命令
在LottieViewManager
中添加以下方法:
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| private static final int COMMAND_PLAY = 1; private static final int COMMAND_RESET = 2;
@Override public Map<String, Integer> getCommandsMap() { return MapBuilder.of( "play", COMMAND_PLAY, "reset", COMMAND_RESET ); }
@Override public void receiveCommand(final LottieAnimationView view, int commandId, @Nullable ReadableArray args) { switch (commandId) { case COMMAND_PLAY: { new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable() { @Override public void run() { if (ViewCompat.isAttachedToWindow(view)) { view.setProgress(0f); view.playAnimation(); } } }); } break; case COMMAND_RESET: { new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable() { @Override public void run() { if (ViewCompat.isAttachedToWindow(view)) { view.cancelAnimation(); view.setProgress(0f); } } }); } break; } }
|
在js文件可以通过this.runCommand('play')
来调用。
注册ViewManager
实现ReactPackage
的子类LottiePackage
,这和原生模块的注册方法类似,唯一的区别是我们把它放到createViewManagers
方法里:
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| public class LottiePackage implements ReactPackage { @Override public List<NativeModule> createNativeModules(ReactApplicationContext reactContext) { return Collections.emptyList(); }
@Override public List<Class<? extends JavaScriptModule>> createJSModules() { return Collections.emptyList(); }
@Override public List<ViewManager> createViewManagers(ReactApplicationContext reactContext) { return Arrays.<ViewManager>asList( new LottieViewManager() ); } }
|
添加组件
在Application
的getPackages()
方法中添加模块:
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| @Override protected List<ReactPackage> getPackages() { return Arrays.<ReactPackage>asList( new MainReactPackage(), new LottiePackage() ); }
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或者是在Activity
的onCreate
中:
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| @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mReactRootView = new ReactRootView(this); mReactInstanceManager = ReactInstanceManager.builder() .setApplication(getApplication()) .setBundleAssetName("index.android.bundle") .setJSMainModuleName("index.android") .addPackage(new MainReactPackage()) .addPackage(new LottiePackage()) .setUseDeveloperSupport(BuildConfig.DEBUG) .setInitialLifecycleState(LifecycleState.RESUMED) .build(); mReactRootView.startReactApplication(mReactInstanceManager, "HelloWorld", null); setContentView(mReactRootView); }
|
实现对应的JavaScript模块
创建Lottie.js
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| import React, { PropTypes } from 'react'; import { requireNativeComponent, View, UIManager, findNodeHandle, ReactNative, Platform } from 'react-native';
const Lottie = requireNativeComponent('LottieAnimationView', LottieView);
class LottieView extends React.Component { constructor(props) { super(props); }
play() { this.runCommand('play'); }
reset() { this.runCommand('reset'); }
runCommand(name, args = []) { return Platform.select({ android: () => UIManager.dispatchViewManagerCommand( this.getHandle(), UIManager.LottieAnimationView.Commands[name], args ), ios: () => LottieViewManager[name](this.getHandle(), ...args), })(); } getHandle() { return findNodeHandle(this.refs.lottieView); }
render() { return <Lottie ref="lottieView" {...this.props} loop={true} />; } }
module.exports = LottieView;
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UIManager.dispatchViewManagerCommand
把调用命令分发到Native端对应的组件类型的ViewManager,再通过ViewManager调用View组件实例的对应方法,这部分后面再介绍。
调用组件
在index.android.js里面调用:
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| import LottieView from './Lottie' …… onClicked(){ this.refs.lottie.play(); } render() { return ( <TouchableWithoutFeedback onPress={() => this.onClicked()}> <View style={styles.lottieContainer} > <LottieView ref="lottie" style={styles.lottie} sourceName='LogoSmall.json' loop={true}> </LottieView> </View> </TouchableWithoutFeedback>
) }
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LogoSmall.json 文件可以从LottieAndroid的源码中获取,点击这里,放在 src/main/assets 即可。